История
Final Fight 2 — тот самый «уличный мордобой на двоих», который на SNES звучал как удар трубой по бочке. У нас её называли «Финал Файт 2», кто-то — «Файнэл Файт 2», а кто-то просто «продолжение Final Fight» — и все были правы. Это классический beat’em up с двухмерным скроллом, где Майк Хаггар возвращается на улицы, чтобы вместе с Маки Генрьюсай и Карлосом Миямото размотать возродившуюся Mad Gear. Банда похищает невесту Гая Рену и её отца, и троица катит по миру — от Гонконга до Лондона и Рима — оставляя за собой разлетевшиеся ящики, курицу из бочек и довольного второго игрока. Тот случай, когда аркадный дух поселился дома: хватай второй джойстик, помни про захваты и броски, и вперёд. Немного больше про историю серии и феномен уличных драк — у нас на портале.
Почему игру помнят? За честный ритм дворовой драки: комбо и подкат, локти и хедбатты, фирменный piledriver Хаггара, прыжки-вертушки Маки и размашистый клинок Карлоса. За путешествие уровнями по миру и каждого босса, который выходит под сочный саундтрек SNES и заставляет учить тайминги. За то чувство, когда проходишь улицу плечом к плечу, делишься яблоком из барабана и знаешь: вот сейчас будет боссовая комната. Final Fight 2 бережно хранит аркадный тон, но даёт простор для кооператива на двоих — тренируй приёмы, ловко ловишь захватом, кидаешь через бедро и продолжаешь. Атмосферу, героев и детали можно вспомнить и освежить на странице игры в русской Википедии.
Геймплей
В «Final Fight 2» хочется идти вперёд не моргая: знакомый beat ’em up-ритм качает, сцены сменяются, скролл тянет улицу, а пальцы сами собирают связки. «Финальный бой 2», он же «Файнел Файт 2» и «Final Fight II», держит на пульсе: шаг, захват, бросок — и толпа Mad Gear рассыпается, но тут же поджимает с флангов. В кооперативе на двоих темп удваивается: Хаггар гремит суплексами, Маки ныряет в акробатику, Карлос вычерчивает дугу и страхует. В одиночку ритм тише, но напряжение плотнее: каждый заход — маленькая дуэль, где важны угол атаки и шаг в полкорпуса. Каждый удар звучит тяжело и честно, короткий спецприём за здоровье спасает от окружения, но оставляет миллиметр риска — тот самый азарт, ради которого и заходишь на «бродилку-драку» после работы.
Маршрут как открытка из девяностых: Гонконг блестит неоном и лужами, Франция угощает дракой на бульварах, Голландия стелет туман вдоль каналов, Англия хрустит пабами, Италия — вокзалами и набережными. На каждом этапе — свой мини-босс, а потом сцена с большим боссом, где учишься держать дистанцию, ловить окна и разряжать толпу через захват и бросок. Бочки с сюрпризами спасают — яблоко на пару очков, курица на всю полоску, иногда труба или нож для короткого преимущества; таймер щёлкает, континью подмигивает, и хочется прожать ещё один кредит. Пальцы быстро запоминают ритм «три удара — захват — бросок», а музыка подстёгивает так, что ноги сами ведут вперёд. Для тех, кто любит хорошие уличные драки, вот разбор геймплея — без спойлеров, по делу, как играется «Финальный бой 2» сегодня.