Прохождение Final Fight 2

Final Fight 2

Про «Файнал Файт 2» знаешь всё? Отлично — тогда погнали по делу. Ни лирики, только маршрут и тонкие моменты. Это та самая уличная разборка от Capcom, где важен каждый шаг, тайминг захвата и когда именно прожать суперприём ценой кусочка лайфбара. Дальше — живой разбор прохождения Final Fight II на SNES: куда идти, что бить, где экономить здоровье и как не сгореть на боссе. Если хочется освежить основы комбо и приёмов — загляни на /ru/gameplay/, а мы поведём за руку по уровням.

Гонконг — старт без права на ошибку

Сразу после неонового переулка разбей первые бочки — в одной стабильно лежит яблоко, во второй нож. Нож не торопись бросать: кинь только когда на экране двое-трое, чтобы урон с проходом сквозь спрайт забрал сразу нескольких. Первый «коридор» узкий — это твой плюс: держи толпу в одной линии, навязывай захват и бросок через плечо. Пробежка с ударом безопасна по одиноким, но против роя лучше прыгковый удар носком, затем моментальный захват.

Рынок с фонариками обманчиво светлый: здесь любят подкрадываться ножевики. Не бейся у краёв, где тебя могут окружить по диагонали. Два-три шага назад, подводишь их в «струну», входишь с прыжка — и сразу чейн из панчей с добиванием в нокдаун. Суперприём (кнопка удара + прыжка) береги до волны с тремя «толстыми» — переживёшь зажим без потери континью.

Перед боссом будет витрина с едой — не разбивай её сразу. Очисти волну, подтяни босса ближе и только на «красном» здоровье достань индейку. Сам босс массивный, с замахами по широкой дуге. Не лезь фронтально: подход с лёгким смещением, один-два удара, микрошаг назад. Его спурты читаются — как только плечо пошло вперёд, уходи диагональю и на возврате ловишь в захват. В кооперативе один держит adds, второй «кружит» босса и втыкает сайд-хиты; не бейте на одной линии — в Final Fight 2 тим-дамаг никто не отменял.

Франция — набережная и витрины

Маршрут ведёт через кафе и узкие тротуары. Стёкла и вывески — не просто декор: за витриной часто лежит туркей, но лучше проверять, когда экран уже «закрылся» барьером спавна. Вражеские акробаты (быстрые, любят заходить в спину) гасятся коротким прыжковым коленом и мгновенным разворотом на захват. Если видишь двоих с трубами — первым делом выбей оружие из ближайшего: труба здесь король контроля, с ней серия «удар-удар-пауза-удар» держит дистанцию и сбивает подкат.

Узкий «переулок-гармошка» с чередой дверей — аккуратно: из порталов вываливаются пары, которые сразу берут в клещи. Шаг назад, агришь первую дверь, встречаешь прыжком, откатываешься к противоположной стене, чтобы обе группы вытянулись. Суперприёмом не спеши — тут важнее не сбросить здоровье, чем снести толпу красиво.

Босс уровня быстрый, любит сериями ног. Ошибка — прыгать в лоб. Работает шаблон: полшага, байт на его стартап, ответ из двух ударов, отход. На повороте у стены можно «закольцевать» — один захват, бросок через себя, подхват у линии апа, снова короткий чейн. В коопе держите углы: один удерживает клинч, второй заходит ровно на полкорпуса — без перекрытия осей, иначе будут случайные станы друг по другу.

Голландия — каналы и скользкие места

Начало плоское, но дальше пойдут участки со «скольжением» пола и сужениями у мостиков. Здесь не торопись: на глиссере толпа легко прилипает вбок и выдавливает в зажим. Играй от остановок — два шага, стоп, ждёшь рывка, контра. Против парных «толстяков» не пытайся раскрутить длинный комбо-цеп — они часто арморят стартапом плеча. Идеально: прыжковый, мгновенный захват, два удара, бросок в толпу, чтобы выбить всем по кусочку лайфбара.

Есть участок с бочками у края — внутри на выбор нож или еда. Если здоровье зелёное-жёлтое, оставь их нетронутыми до фиксации экрана; иногда игра кидает минусовую волну прямо перед мини-боссом. Сам мини-босс медленный, но с захватами на контакт. Не клинчуй в лоб: по схеме «подшаг — тычок — шаг назад» выбиваешь его из попытки схватить. После трёх-четырёх таких циклов падает без риска.

Англия — паб, дождь и лифт

Участок с пабом — отличный спот набрать темп. Здесь много бутылок и труб, подбирай трубу и не давай врагам «проснуться». Помни про окно: на финальном столе часто лежит индейка — бери только когда на экране тихо. Следом лифтовая секция. Главное правило — не стой в центре. Жмись к боковой стенке, так ты сокращаешь углы атаки, и прыжковый удар почти всегда попадает первым. Если лифт останавливается на этаж с «суровыми» панками и ножевиками одновременно, включай суперприём сразу, чтобы не оказаться в «сэндвиче».

Босс любит рывок с ударом плечом. Байтится на пустые заходы: делаешь полукруг, изображаешь атаку, он стартует — ускользаешь диагональю и отвечаешь серией. Не разменивайся у стены: после нокдауна он поднимается с мгновенной карающей. В кооперативе один игрок держит среднюю дистанцию и бэйтит рывок, второй страхует и ловит в спину на 2–3 удара без жадности.

Италия — узкие улочки и площади

Здесь чаще всего теряют продолжения. Дорожка петляет, много «карманов», куда враги загоняют на клинч. Идёшь степенно: шаг — стоп — проверка боков. На первой площади с фонтаном не ломай сразу все урны: в одной почти всегда еда, полезно оставить на «второй заход» при откате камеры назад. Против пар с длинными ударами по диагонали выручает прыжок с глубоким прилётом — целься так, чтобы пятка цепляла по касательной, дальше — моментальный захват.

Перед боссом коридор с тремя волнами. На второй волне появляется двое с оружием — выбей и оставь оружие лежать; оно не пропадёт до появления босса, а старт с трубой сильно упрощает открытие. Сам босс читабелен, но наказывает за жадность: максимум два удара, микропаузa, снова два. На красном здоровье разрешено прожать суперприём, если он вплотную и добавки уже подтянулись — так не потеряешь всю полосу на случайном захвате.

Япония — додзё и финал

Зал с татами — место, где игра проверяет нерв. Слайды дверей выпускают пары быстро и почти без «телеграфа». Не спеши открывать все панели сразу: продвинься на полэкрана, зафиксируй первую волну, зачисти, только потом шагай дальше. На дворике с фонарями обычно лежит скрытая еда — проверь урну у правой стойки, но только после того, как экран перестал спавнить.

Перед лестницей в главный зал будет «коридор боли»: смешанные типы врагов, один любит броски, второй — подкат с резким вставанием. Лекарство — дисциплина. Две цели в кадре — уже много. Отбивай первого, делай полшага в сторону, не позволяй второму зайти на одну линию. В коопе договоритесь: левый фокус слева, правый — справа, пересекаетесь только ради сейва напарника.

Финальная схватка с лидером банды — это не про урон, а про контроль. Он опасен захватом на контакт и резким рывком, которые обнуляют твой темп. Работает ритм «бей-молчи»: два удара, шаг назад, байт рывка, контра с прыжка, из приземления — захват и бросок через плечо. Не зажимай в сам угол — от стены он часто выходит «бесплатным» тычком. Если здоровье ушло в красную зону и рядом есть индейка, не стесняйся сбросить суперприём, чтобы расчистить пространство, а затем сразу подбирать хил, пока анимация противника тебя «прикрывает».

Экономия жизней и кооператив

В «Final Fight 2» континью лучше беречь до Японии. Если чувствуешь, что на Италии шансы падают — смело отдавай одну жизнь ради чистого захода в финальный дуэт уровней: суммарно это выгоднее, чем тянуть красную полосу и терять сразу две. В кооперативе проговаривайте роли: один «пасёт» босса, второй чистит подбегающее мясо. Не стойте на одной оси, не прыгайте одновременно — из-за friendly fire можно потерять половину полосы на ровном месте.

И напоследок маленький, но полезный секрет прохождения Final Fight 2: не срывай все бочки и витрины сразу. Игра любит давать еду прямо перед босcами — оставленные «заначки» спасают от случайного зажима. А если хочется углубиться в историю Мад Гир и героев — Майк Хаггар, Маки Генрюсай и Карлос Миямото уже ждут на /ru/history/. Ну а дальше — ты знаешь: «Файнал Файт II» про дисциплину и хладнокровие. Сделай три шага правильно — и любая арена станет твоей.

Видео прохождение Final Fight 2

© 2025 - Final Fight 2 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH